Note de la collaboratrice:

4.5/5

Description

Voyager dans le temps, quoi de plus fascinant comme proposition pour le commun des mortels? Alors, imaginez l’attrait quasi irrésistible qu’elle peut susciter pour une entreprise de jeu d’évasion qui désire demeurer en tête de ce domaine évoluant au rythme de l’éclair! Donc, dès que le projet a été en phase de commercialisation, l’équipe d’Immersia s’est empressée de signer une entente avec les ingénieux concepteurs du Warp afin que l’emplacement physique de leur premier module de voyage extratemporel soit situé directement dans leurs locaux.

Bien sûr, chez Immersia, on a tenu à obtenir la confirmation que les voyageurs temporels ne courent aucun risque. Ils ont reçu des réponses formelles : tout a été prévu, à chaque escale, pour le confort des passagers. Les créateurs du prototype étaient en effets très confiants : jusqu’ici, aucun rat, chien, ni même chat ayant tenté l’expérience n’en est revenu avec le moindre signe de dommage physique. Mais étaient-ils les mieux placés pour témoigner de ce qu’ils ont vu? Les communautés humaines des autres siècles réserveront-elles un accueil aussi chaleureux à ces arrivants du second millénaire? Et, surtout, comment réagira l’esprit humain, déjà porté au mal du pays, à ce décalage à travers les époques?

Une certitude demeure néanmoins : vous serez parmi les premiers à pouvoir répondre à ces questions et à celles des proches qui attendront impatiemment votre retour …si vous revenez, bien sûr. Mais ces grands moments de l’histoire auxquels vous avez toujours voulu mettre votre grain de sel vous attendent, le désir est trop grand pour que vous fassiez marche arrière.

Alors vous vous convainquez que tout ne peut que bien aller et que si ce bolide défilant vers le passé semble quelque peu dérailler, les mécanismes de sécurité, vos passions technologiques et historiques, votre débrouillardise et votre sens de l’observation vous permettront toujours, à vous aussi, de vous défiler comme un chat sans trop d’égratignures… en espérant ne pas tomber sur le temps de la chasse aux sorcières!

Mais, déjà, l’équipe de Warp est en mesure de vous assurer que ce tourisme temporel est mis à la portée de tous et non seulement des Geeks ou des historiens aguerris. Selon l’entente fixée avec Immersia, tout a même été prévu afin que le dépaysement chronologique laisse tout de même assez de repères que les jeux d’évasion qu’ils ont créés jusqu’ici pour résoudre les grandes énigmes de l’histoire.  Et, promis, même si l’énigme exigera un peu plus d’exploration physique que bien d’autres scénarios d’intrigues, on n’attendra jamais des participants vous des habiletés de soldats romains. Par contre, il est suggéré de se garder quelques fous rires en réserve, car, comme l’ont démontré Molière et Shakespeare bien avant nous, là où les élixirs du passé et les technologies de l’avenir touchent leur limite, une bonne dose d’humour et les jeux d’esprit demeurent bien utiles pour se sortir des situations dangereusement impromptues!

Ceux qui aimeraient mettre à profit ce contexte hors de l’espace et du temps pour enrichir leur expérience d’équipe de travail seront sans doute heureux d’apprendre qu’ils pourront également être attendus, au fil d’arrivée, par l’experte coach en Programmation neurolinguistique (PNL) Eugénie Mercier, qui saura aider les équipes en exercice de consolidation à remettre bien des idées en place.

Mots-clés: Immersia, jeu d’évasion, expérience scientifique, événements historiques

 

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Critique de Mélissa

Imaginez-vous accueilli par un scientifique : le jeu d’évasion débute. Vous aviez soixante minutes. Maintenant, il ne vous en reste que dix avant d’atteindre votre but. L’équipe utilise ses neurones afin de démystifier le problème lié à la machine du temps afin que chacun revienne sain et sauf à la réalité. « Bip,bip !» : Non! L’heure est terminée ! Déjà ?

Avec Warp Inc., le concept du voyage à travers le temps est réinventé, en se transformant en recherche d’objets inusités qui semblent tirés d’un autre siècle. Dans les décors détaillés des différentes pièces, la musique parvient encore plus à faire décrocher le joueur de sa réalité et à rentrer dans ces univers du passé. Je dois m’arrêter à cette description, afin de vous laisser découvrir par vous-même ces lieux d’apparence immense mais créés seulement à partir de petites salles.

Je peux toutefois vous révéler que, de l’accueil jusqu’à la fin, l’imagination des créateurs de ce jeu sait faire naître toute une gamme d’émotions, dont la déception ne fait décidément pas partie. Ils utilisent des choix d’intrigues hors du commun. Qui aurait pensé à baser le succès d’une étape sur la qualité de nos mouvements ? Plusieurs autres moyens ingénieux, dont l’appel à des technologies virtuelles pourtant tirées d’une ère différente, ont également été utilisés pour maintenir l’intérêt.

De plus, pour nos moins expérimentés, l’assistance était présente sur demande pour aider à résoudre la problématique. Les conseils donnés sont adaptés à la situation du joueur. C’était très apprécié pour une première expérience en jeu d’évasion. Selon Kelly-Anne, qui m’accompagne, « L’expérience optimale a presque été atteinte », mais la difficulté demeure présente pour un débutant. Le concept du jeu a pris un certain de temps de compréhension, car la vidéo d’introduction ne spécifie pas précisément que l’action, pour avancer vers les autres étapes, est la même tout au long du jeu.

En revanche, l’atmosphère immersive était au rendez-vous : on avait envie de continuer à jouer. C’est une belle signature de la part d’Immersia (l’entreprise porte bien son nom). Malgré la défaite, nous ressortons avec le sourire et la fierté d’avoir presque accompli notre mission. Sans oublier que notre cerveau y a fait sa réserve de nouvelles connaissances historiques et linguistiques. De plus, de nouvelles aptitudes de travail en équipe ont été sollicitées. Qu’est-ce que l’on peut souhaiter de mieux ?

Je tiens à remercier Immersia de leur chaleureux accueil.

Merci également à Kelly-Anne d’avoir partagé avec moi cette nouvelle expérience !

Mélissa Clermont, collaboratrice

Détails:

9 ans et plus (suggéré), 2 à 6 joueurs, 28$

Réservez s'il vous plait

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- de 4 joueurs

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Expertise en consolidation

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Fêtes d’enfants ou d'adultes

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Salle de conférence

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Supervision joueurs

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